Allgemeine Informationen:
Die Anmeldung für unsere neuesten Kampagnen ist ab sofort eröffnet! Gespielt wird alle zwei Wochen, immer am selben Wochentag, in unserem eigens eingerichteten Spielezimmer. Eine Kampagne könnte also zum Beispiel jeden zweiten Freitag Abend ab 18:30 gespielt werden. Jede Kampagnensession dauert etwa vier bis fünf Stunden und kostet ca. 25€ pro Spieler (je nach Spieleranzahl). Knabbereien, Kaffee & Tee sind im Preis inbegriffen!
Falls ihr Interesse an einer spannenden Kampagne in einer detailliert ausgearbeiteten Welt habt, dann meldet euch an! Wir freuen uns darauf, mit euch viele coole Abenteuer zu erleben!
“Frostheim”: Winter D&D
Ihr seid Einwohner der letzten Stadt auf Erden, die letzten Überlebenden einer Eiszeit, welche die ganze Welt im Griff hält. Nun schwächelt das “Glutherz”, das mächtige Artefakt, welches euer Volk seit über einem Jahrhundert mit Wärme versorgt. Das Herz muss mit Magie gefüttert werden, und so werdet ihr ausgeschickt, um die eisige Wildnis und die Ruinen eurer einstigen Nachbarstädte nach Dingen zu durchsuchen, welche die Kraft des Glutherzens wieder her stellen können.
Sowohl für Anfänger als auch für D&D Veteranen gut geeignet! Wir starten auf Level 4.
“Der Feind im Inneren”: Warhammer Fantasy RPG
Ihr seid eine Gruppe abenteuerlustiger Imperialer Bürger, welche eure Heimatsstädte hinter euch gelassen haben. Ihr mögt Rattenfänger oder Bäuerin, Soldat oder Zofe, Zauberlehrling oder Adelige gewesen sein, nun seid ihr auf der Suche nach Reichtum, Ruhm und Nervenkitzel. Doch bald wird euch klar, dass dunkle Machenschaften in den Straßen und Städten des Imperiums gedeihen. Kulte finsterer Mächte bereiten sich darauf vor, eure Heimat ins Chaos zu stürzen…und ihr werdet mitten hinein gezogen!
Sowohl für Warhammer Veteranen als auch für völlige Neulinge gut geeignet!
Die Welt von Torini durchläuft gerade gewaltige Veränderungen. Während es hier keine Magie gibt, schreitet die Technologie voran. Torini bewegt sich rasend schnell vom Mittelalter in eine neue Zeit…und drei mächtige Reiche beginnen, diesen Fortschritt dafür zu nutzen, einen gewaltigen Krieg vorzubereiten. Ihr hingegen seid es, welche die Völker von Torini erst recht erschüttern werdet: denn ihr seid eine Gruppe von Individuen, welche kürzlich mit einer fremdartigen Macht in Kontakt gekommen sind. Nun beseitzt ihr, als erste und einzige auf Torini, die Macht der Magie. Was könnt ihr als einzige Zauberwirker auf der ganzen Welt bewirken?
Dies ist eine Kampagne für Rollenspiel-Veteranen, bei der Proaktivität notwendig ist. Vertraurheit mit dem W100 System ist nicht von Nöten.
“Vis Arcana”: W100 Homebrew Kampagne
Seit fast 15 Jahren herrscht in Dahanor, dem Reich der Zwerge, ein erbitterter Bürgerkrieg. Alle Klans wurden davon geschwächt. Nun wird von den umliegenden Königen ein Orden aus Kriegern, Magiern und Diplomaten versammelt, um die Ungeheuer zu bekämpfen, welche sich während dieser Zeit des Chaos im Reich der Zwerge eingenistet haben, und die grimmigen Klans an den Verhandlungstisch zu bringen…
Diese Kampagne spielt in der Welt von Selva, einer sich stetig weiterentwickelnden D&D Welt, in der bereits zahlreiche Grazer Kampagnen stattgefunden haben. Eure Taten werden Selva maßgeblich weiterentwickeln und damit viele Geschichten und die Charaktere von Spielern in Zukunft beeinflussen.
Wir benutzen hierbei das “West Marches” Kampagnensystem, das es zahlreichen Spielern erlaubt, an der selben Kampagne (aber natürlich nicht alle gleichzeitig am selben Tisch) mit zu spielen. Dabei kommt jeder etwa ein Mal im Monat zum Spielen.
Diese Kampagne ist sowohl für Anfänger als auch für Veteranen gut geeignet! Wir starten auf Level 6.
“Lanzen der Gifpel” - eine D&D Kampagne für bis zu 20 SpielerInnen!
“Von Carstein” -Warhammer
Fantasy Vampir
Kampagne
Ihr seid Mitglieder des Adelshauses von Tempelhof, Fürsten von Sylvania, einer Provinz im Schatten des Bösen, in welcher die Toten schon seit Jahrhunderten unruhig schlafen. Während der Rest des Imperiums im Bürgerkrieg versinkt, habt ihr schon genug damit zu tun, eure Ländereien von dem Wahnsinn eurer Lehensherren, der Von Drak Sippe, zu schützen. Doch bald wird sich alles verändern, denn ein Fremder hat Sylvania betreten. Sein Name ist Vlad von Carstein und er bringt etwas mit sich, das euch sowohl Macht als auch ein dunkles Schicksal verspricht: den Fluch des Vampirismus.
In dieser historischen Warhammer Kampagne werdet ihr Armeen von Lebenden und Toten befehligen, Teil der Intrigen einer Aristokratie der Nacht werden und erforschen, was es bedeutet, anderen Gesetzen als denen der Sterblichkeit zu unterliegen… Eher für erfahrene Rollenspieler geeignet!